オーバーワールドの座標をネザーに変換するには?
XとZを8で割り、それぞれ切り捨てます。Yはそのままです。例えば、オーバーワールドの (800, 64, −200) は、ネザーでは (100, 64, −25)になります。800 ÷ 8 = 100、−200 ÷ 8 = −25です。Yは64のままで、8で割りません。
帰りは計算機でネザーの座標をオーバーワールドの座標に変換します。XとZを8倍すると、ネザーの (100, 64, −25) はオーバーワールドの (800, 64, −200) になります。これはポータルを計画するための目標座標で、既存のポータルでそこに到着する保証はありません。
負の座標はどう丸めますか?
この計算機は次を使います: floor。負の無限大の方向へ切り捨てます。オーバーワールドの (−9, 64, −1) は、ネザーでは (−2, 64, −1)になります。−9 ÷ 8 = −1.125は−2、−1 ÷ 8 = −0.125は−1に切り捨てます。Yは64のままです。
Java・Bedrockの選択はコマンドの書式を変えるだけで、この丸め方は変えません。
予想外の入口に到着するのはなぜ?
変換した座標は計画用の目標です。予想外の場所に到着した場合は、付近のポータル、入口に入る高さ、門の形状や大きさを確認してください。実際の入口を記録し、ワールド内で両方向の移動を試してください。両方のポータルを点火しても1対1の接続は保証されません。
このテレポートはディメンションも移動しますか?
はい。座標だけを指定する通常の /tp では現在のディメンション内に留まります。コピーするコマンドは execute in を使い、先に移動先のディメンションを選びます。上の例では、コマンドを有効にし、使用するエディションのコマンドをプレイヤーチャットから実行してください:
Java: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 -25
Bedrock: /execute in nether run tp @s 100 64 -25
@s は、コマンドを実行するプレイヤー自身を指します。帰りの移動には、Javaでは minecraft:overworld 、Bedrockでは overworld を使います。コマンドはプレイヤーをテレポートさせますが、ポータルの建築や接続は行いません。
どのポータル検索ルールを参考にすればよい?
Java 1.16.2+の参考:水平検索範囲はX・Zの各軸で両方向に、ネザーでは16ブロック、オーバーワールドでは128ブロック広がります。候補までの距離にはYも含まれます。これは検索ルールの参考情報で、入力地点が選ばれる保証ではありません。
Bedrockのネザーポータルの座標変換や、Bedrockのテレポートコマンドの作成に使えます。このツールではポータルの接続先を独立に検証していません。自分のバージョンとワールドで到着記録を確認してください。このページはポータル選択をシミュレーションしません。
コマンドの資料と制限
ディメンションを移動するコマンドの書式は、公式の Javaのexecute-inコマンドの説明 と Bedrockのexecuteリファレンス をご覧ください。古いコマンド書式を使う旧バージョン、独自ディメンション、サーバープラグインでは動作が異なる場合があります。
この計算機が換算するのは水平座標だけです。地形の確認、安全な着地点の探索、近くのポータルのシミュレーションは行いません。安全なY座標を選び、自分のワールドで移動先を確認してください。