오버월드 좌표를 네더로 어떻게 변환하나요?
X와 Z를 8로 나눈 뒤 각각 내리고 Y는 그대로 둡니다. 예를 들어 오버월드의 (800, 64, −200) 좌표는 네더에서 (100, 64, −25)로 변환됩니다. 800 ÷ 8 = 100, −200 ÷ 8 = −25입니다. Y는 64로 유지하며 8로 나누지 않습니다.
돌아올 때는 네더에서 오버월드로 변환하는 계산기를 사용해 X와 Z에 8을 곱하세요. 네더의 (100, 64, −25)는 오버월드의 (800, 64, −200)가 됩니다. 이는 포털 계획용 목표 좌표이며 기존 포털의 실제 도착 지점을 보장하지 않습니다.
음수 좌표는 어떻게 내림하나요?
이 계산기는 다음을 사용합니다: floor. 음의 무한대 방향으로 내림합니다. 오버월드의 (−9, 64, −1) 좌표는 네더에서 (−2, 64, −1)로 변환됩니다. −9 ÷ 8 = −1.125는 −2로, −1 ÷ 8 = −0.125는 −1로 내립니다. Y는 64로 유지됩니다.
Java/Bedrock 선택은 명령어 문법만 바꾸며 이 내림 규칙은 바꾸지 않습니다.
포털이 예상과 다른 입구로 연결되는 이유는 무엇인가요?
변환된 좌표는 계획용 목표입니다. 예상과 다른 위치에 도착했다면 주변 포털, 진입 높이, 포털 모양과 크기를 확인하세요. 실제 입구를 기록하고 월드에서 양방향 이동을 테스트하세요. 양쪽 포털에 불을 붙여도 일대일 연결이 보장되지는 않습니다.
이 순간이동은 차원도 바꾸나요?
예. 좌표만 지정하는 일반 /tp 명령어는 현재 차원에 머무릅니다. 복사하는 명령어는 execute in 으로 목적지 차원을 먼저 선택합니다. 위 예에서는 명령어를 허용한 상태에서 해당 에디션의 명령어를 플레이어 채팅으로 실행하세요:
Java: /execute in minecraft:the_nether run tp @s 100 64 -25
Bedrock: /execute in nether run tp @s 100 64 -25
@s 는 명령어를 실행하는 플레이어 자신을 뜻합니다. 돌아올 때 계산기는 Java에서 minecraft:overworld , Bedrock에서 overworld 를 사용합니다. 명령어는 플레이어를 순간이동시킬 뿐 포털을 짓거나 연결하지 않습니다.
어떤 포털 검색 규칙을 참고해야 하나요?
Java 1.16.2+ 참고: 수평 검색 영역은 X와 Z의 각 축에서 양방향으로 네더는 16블록, 오버월드는 128블록까지입니다. 후보까지의 거리에는 Y도 포함됩니다. 이는 검색 규칙 참고용이며 입력한 위치가 선택됨을 보장하지 않습니다.
이 도구를 Bedrock 네더 포털 계산기로 사용해 좌표를 변환하고 Bedrock 순간이동 명령어를 확인하세요. 이 도구는 Bedrock의 포털 선택 방식을 독립적으로 검증하지 않았습니다. 기록한 도착 위치를 사용하는 버전과 월드에서 확인하세요. 이 페이지는 포털 선택을 시뮬레이션하지 않습니다.
명령어 참고 자료와 제한
차원 이동 명령어 문법은 공식 Java execute-in 명령어 설명 및 Bedrock execute 참고 자료 에서 확인하세요. 이전 명령어 문법을 쓰는 구버전, 사용자 지정 차원, 서버 플러그인에서는 다르게 동작할 수 있습니다.
이 계산기는 수평 좌표만 변환합니다. 지형을 살피거나 안전한 착지 지점을 찾거나 주변 포털을 시뮬레이션하지 않습니다. 안전한 Y를 정하고 자신의 월드에서 목적지를 확인하세요.