Acerca de
Herramientas independientes de planificación para construir en Minecraft.
Sealmount es un sitio web creado por aficionados. Su objetivo es sencillo: un poco de ayuda para que la próxima hora de juego sea un poco más divertida. Planifica una construcción, llévate los resultados y vuelve a jugar. Los cálculos se ejecutan en tu dispositivo y no necesitas una cuenta.
Aaron administra Sealmount. Si tienes preguntas sobre el sitio, escribe a support@sealmount.com.
¿Qué es Sealmount?
Sealmount es un sitio web gratuito creado por aficionados, con cinco herramientas para planificar construcciones en Minecraft, tanto en Java como en Bedrock:
- Generador de círculos: círculos, óvalos y torres redondas de 3 a 300 bloques de ancho, planificados fila por fila.
- Generador y editor de pixel art: convierte una imagen en una pared o un suelo de hormigón, lana y terracota de hasta 256 × 256 bloques.
- Calculadora de portales del Nether: para ir al Nether, divide X y Z de la superficie entre 8 y redondea hacia abajo; Y no cambia.
- Calculadora de faros: una pirámide completa de nivel 4 necesita 164 bloques minerales, y también planifica bases compartidas para hasta 5 × 5 faros.
- Generador de esferas y cúpulas: esferas y cúpulas de 3 a 256 bloques de ancho, planificadas capa por capa desde abajo.
Todas las páginas están disponibles en diez idiomas: inglés, chino simplificado, chino tradicional, alemán, ruso, japonés, coreano, español, portugués de Brasil y francés. Las herramientas no necesitan cuenta ni instalación; funcionan en tu navegador, y tus imágenes, planos y progreso de construcción no se suben a ningún servidor.
Sealmount no es un servicio oficial de Minecraft y no cuenta con la aprobación de Mojang o Microsoft ni está asociado con estas empresas.
Para quién es
Ya sabes qué quieres construir. No quieres tener abiertas a la vez una pestaña de wiki, una hoja de cálculo y una captura de Discord. Si una página te ahorra un error al contar o un muro mal construido, basta con eso.
Idiomas y traducciones
Nuestro equipo es una sola persona, que habla algo de inglés y algo de chino. Por eso, las páginas en alemán, ruso, japonés, coreano, español, portugués y francés seguramente tienen algunos errores de traducción. Gracias por tu paciencia.
Si una palabra, una frase o un término del juego te parece incorrecto, avísanos. Cada aviso mejora un poco la página para el próximo jugador. Avisar de un error de traducción
Cómo funcionan los cálculos
Planos de círculos y óvalos
Planificador de círculos usa la aproximación en cuadrícula cuadrada de Sealmount: una celda se rellena cuando su centro queda dentro de la elipse elegida. Un anillo hueco conserva el contorno exterior; un mayor grosor añade contornos hacia dentro. El total de materiales es el número de celdas rellenas multiplicado por la altura del muro. Es una forma práctica de dibujar círculos de bloques, no una regla oficial de formas de Minecraft. Solo usa bloques completos.
Las comprobaciones automatizadas reconstruyen la base a partir de las instrucciones escritas de las filas, además de verificar los recuentos. Estas comprobaciones se ejecutan durante el desarrollo; no sustituyen la colocación de los bloques en Minecraft.
Arte de píxeles a partir de una imagen
La conversión de imágenes y la edición manual crean paredes o suelos de un bloque de grosor con una paleta fija de 49 materiales de hormigón, lana y terracota. Las secciones, los materiales, los recursos y las exportaciones usan los mismos píxeles editados.
Coordenadas del Nether
La calculadora de portales divide X y Z entre 8 y redondea hacia abajo al ir al Nether; para el regreso, multiplica X y Z por 8. Y se mantiene igual. El selector Java/Bedrock cambia la sintaxis del comando, no la regla de redondeo. Estas coordenadas son un objetivo de planificación, no una garantía de llegada segura ni de conexión con un portal concreto.
Referencias de comandos: notas de Mojang sobre execute in de Java y documentación de Microsoft sobre execute de Bedrock. La conversión de la Superficie al Nether usa la división redondeada hacia abajo descrita anteriormente.
Materiales para faros
La calculadora de faros suma el área de todas las capas macizas de la pirámide. Para una disposición de faros w × d, la capa k debajo de los faros usa (w + 2k) × (d + 2k) bloques de base. Los totales de materiales cubren la base; los bloques de faro y los objetos de activación van por separado. Las notas mostradas sobre alcance y renovación de los efectos usan valores de Java.
La guía oficial de recetas de Minecraft explica la fabricación de faros, sus bases y su activación. Los totales y los cálculos de bases compartidas siguen la fórmula de capas de esta página, no una tabla proporcionada por esa guía.
Planos de esferas y cúpulas
El generador de esferas y cúpulas aplica en tres dimensiones la regla del centro del planificador de círculos: se coloca un bloque cuando el centro de su celda queda dentro del elipsoide definido por el ancho, la profundidad y la altura. Una cúpula es la mitad superior de esa forma, centrada en su capa inferior. Esa capa inferior coincide exactamente con la planta del planificador de círculos para el mismo ancho y profundidad, así que la cúpula encaja sobre una torre redonda planificada con él. Una cúpula de ancho impar y altura (ancho + 1) ÷ 2 es exactamente la mitad superior de la esfera de ese ancho, con la capa central incluida.
En una forma hueca se conserva cada bloque cuya distancia al exterior, contada en pasos a través de las caras de los bloques y sin pasos en diagonal, no supera el grosor elegido. Así no queda ningún hueco por el que se vea el interior. La base abierta de una cúpula no cuenta como exterior, de modo que la capa inferior de una cúpula hueca es un anillo y no un disco lleno. Una forma maciza conserva todos los bloques del interior. La capa 1 es la inferior, y se omiten las capas o filas vacías. El ancho y la profundidad van de 3 a 256 bloques, la altura llega hasta 256 y el grosor de la pared va de 1 a 16 bloques. Solo usa bloques completos.
El generador de círculos y el generador de esferas y cúpulas ahora son una sola herramienta: elige Círculo, Cúpula o Esfera en cualquiera de las dos páginas, así planificas en un solo lugar una cúpula sobre una torre redonda.
Qué se ha comprobado
Comprobaciones de cálculos y navegador: las comprobaciones automatizadas cubren la construcción de cuadrículas, los cálculos de materiales y el formato de los comandos. Las comprobaciones en navegador cubren los controles y las acciones de resultados. Estas comprobaciones son distintas de probar una construcción o un comando dentro de Minecraft.
El generador de esferas y cúpulas se añadió el 12 de octubre de 2026. Las comprobaciones automatizadas cubren la forma de sus capas, el recuento de bloques, que las formas huecas queden cerradas y la coincidencia entre la capa inferior de una cúpula y la planta del círculo. Sus planos aún no se han construido ni comprobado en Java ni en Bedrock.
Las descargas de estructuras Java y Bedrock de arte de píxeles son experimentales. Las construcciones exportadas aún no se han comprobado dentro de Minecraft.
Los archivos de estructura .litematic y .mcstructure de Círculo, Esfera y cúpula, y Faro se comprueban automáticamente volviéndolos a leer, pero todavía no se han cargado en Java ni en Bedrock.
Uso en el juego: el administrador del sitio ha usado Círculo, Portal del Nether y Faro como guías de construcción en Minecraft y ha considerado que los planos son utilizables para construir. Las versiones antiguas, los plugins de servidores y los complementos pueden comportarse de forma distinta.
Todavía deben registrarse caso por caso las comprobaciones estructuradas de Java y Bedrock, incluida la ejecución de comandos de teletransporte, la conexión de pares de portales y los efectos y tiempos de los faros.
Esta página es el registro público actual de lo que se ha comprobado. Si un resultado parece incorrecto, envía un informe de error con la herramienta y lo que esperabas.
Página revisada el 27 de octubre de 2026. Las comprobaciones dentro del juego siguen limitadas a los casos descritos arriba.
Créditos visuales
El logotipo verde de montaña en forma de sello y la marca Sealmount pixelada se reconstruyeron como geometría SVG a partir de un concepto generado con IA, revisado y seleccionado por el administrador del sitio. El paisaje decorativo de montaña de nuestras páginas de herramientas se generó con IA y se revisó antes de publicarlo.
La interfaz del sitio web usa Jersey 10, IBM Plex Sans y IBM Plex Mono bajo la licencia SIL Open Font License 1.1. Cada enlace abre el aviso de derechos de autor y la licencia de la fuente.
Las vistas 3D de círculos, esferas, cúpulas, bases de faro y arte de píxeles se dibujan con three.js r170, servido desde este sitio y usado bajo la licencia MIT. Leer el aviso de copyright y la licencia de three.js.
El código QR de las imágenes para compartir se genera con qrcode-generator 2.0.4, de Kazuhiko Arase, servido desde este sitio y usado bajo la licencia MIT. Leer el aviso de copyright y la licencia de qrcode-generator.
La herramienta calcula los planos de círculos y las descargas a partir de tus ajustes mediante su algoritmo de cuadrícula.
Para consultas sobre ilustraciones o derechos, escribe a support@sealmount.com e identifica el material correspondiente.