À propos
Des outils de planification indépendants pour les bâtisseurs de Minecraft.
Sealmount est un site créé par un fan. Son objectif est modeste : donner un petit coup de main pour rendre votre prochaine heure de jeu un peu plus agréable. Préparez une construction, emportez les résultats et retournez jouer. Les calculs s’effectuent sur votre appareil, sans compte.
Sealmount est exploité par Aaron. Pour toute question sur le site, contactez support@sealmount.com.
Qu’est-ce que Sealmount ?
Sealmount est un site gratuit créé par un fan, avec cinq outils pour planifier vos constructions Minecraft, en édition Java comme Bedrock :
- Générateur de cercles : cercles, ovales et tours rondes de 3 à 300 blocs de large, planifiés ligne par ligne.
- Générateur et éditeur de pixel art : transforme une image en mur ou en sol de béton, de laine et de terre cuite, jusqu’à 256 × 256 blocs.
- Calculateur de portails du Nether : pour aller dans le Nether, divise X et Z de la Surface par 8 et arrondit à l’entier inférieur ; Y ne change pas.
- Calculateur de balises : une pyramide complète de niveau 4 demande 164 blocs minéraux, et le calculateur planifie aussi des bases partagées allant jusqu’à 5 × 5 balises.
- Générateur de sphères et de dômes : sphères et dômes de 3 à 256 blocs de large, planifiés couche par couche en partant du bas.
Chaque page est disponible en dix langues : anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel, allemand, russe, japonais, coréen, espagnol, portugais du Brésil et français. Les outils ne demandent ni compte ni installation ; ils fonctionnent dans votre navigateur, et vos images, vos plans et votre progression ne sont envoyés à aucun serveur.
Sealmount n’est pas un service officiel Minecraft ; il n’est ni approuvé par Mojang ou Microsoft, ni associé à ces entreprises.
À qui s’adressent ces outils ?
Vous savez déjà ce que vous voulez construire. Vous n’avez pas envie de garder un wiki, un tableur et une capture Discord ouverts en même temps. Si une seule page vous évite une erreur de comptage ou un mur à refaire, c’est déjà ça.
Langues et traductions
Notre équipe se compose d’une seule personne, qui parle un peu anglais et un peu chinois. Les pages en allemand, russe, japonais, coréen, espagnol, portugais et français contiennent donc forcément quelques erreurs de traduction. Merci de votre indulgence.
Si un mot, une phrase ou un terme du jeu vous semble incorrect, dites-le-nous. Chaque signalement améliore un peu la page pour le prochain joueur. Signaler une erreur de traduction
Comment fonctionnent les calculs
Plans de cercles et d’ovales
Planificateur de cercles utilise l’approximation de Sealmount sur une grille carrée : une case est remplie lorsque son centre se trouve à l’intérieur de l’ellipse choisie. Un anneau creux conserve le contour extérieur ; une épaisseur supplémentaire ajoute des contours vers l’intérieur. Le total des matériaux correspond au nombre de cases remplies multiplié par la hauteur du mur. C’est une méthode pratique pour dessiner des cercles en blocs, pas une règle officielle de Minecraft. Elle utilise uniquement des blocs entiers.
Les vérifications automatisées reconstruisent la forme au sol à partir des instructions écrites pour chaque ligne et vérifient aussi le nombre de blocs. Elles sont exécutées pendant le développement ; elles ne remplacent pas la pose des blocs dans Minecraft.
Le pixel art à partir d’une image
La conversion d’images et les retouches manuelles créent des murs ou sols d’un bloc d’épaisseur avec une palette fixe de 49 matériaux en béton, laine et terre cuite. Les sections, totaux de matériaux, plans de ressources et exports utilisent les mêmes pixels modifiés.
Coordonnées du Nether
Le calculateur de portails divise X et Z par 8 et arrondit vers le bas pour aller dans le Nether ; au retour, il multiplie X et Z par 8. Y reste inchangé. Le sélecteur Java/Bedrock modifie la syntaxe des commandes, pas la règle d’arrondi. Ces coordonnées servent à planifier une destination ; elles ne garantissent ni une arrivée sûre ni une liaison particulière entre portails.
Références des commandes : notes de Mojang sur execute in pour Java et documentation Microsoft sur execute pour Bedrock. La conversion de la Surface vers le Nether utilise la division arrondie vers le bas décrite ci-dessus.
Matériaux des balises
Le calculateur de balises additionne la surface de chaque couche pleine de la pyramide. Pour une disposition de balises de w × d, la couche k sous les balises nécessite (w + 2k) × (d + 2k) blocs de base. Les totaux de matériaux concernent la base ; les balises et les objets d’activation sont comptés séparément. Les indications de portée et de renouvellement des effets utilisent les valeurs de Java.
Le guide officiel des recettes de Minecraft explique la fabrication des balises, les bases et l’activation. Les totaux et les calculs de bases communes suivent la formule des couches présentée sur cette page, et non un tableau fourni par ce guide.
Plans de sphères et de dômes
Le générateur de sphères et de dômes applique en trois dimensions la règle du centre du planificateur de cercles : un bloc est placé lorsque le centre de sa case se trouve dans l’ellipsoïde défini par la largeur, la profondeur et la hauteur. Un dôme est la moitié supérieure d’une telle forme, centrée sur sa couche du bas. Cette couche du bas correspond exactement à l’emprise du planificateur de cercles pour la même largeur et la même profondeur, si bien qu’un dôme se pose sur une tour ronde planifiée avec lui. Un dôme de largeur impaire et de hauteur (largeur + 1) ÷ 2 est exactement la moitié supérieure de la sphère de cette largeur, couche centrale comprise.
Une coque creuse conserve chaque bloc dont la distance à l’extérieur, comptée en pas à travers les faces des blocs et sans pas en diagonale, ne dépasse pas l’épaisseur choisie. Il ne reste donc aucun interstice par lequel on verrait l’intérieur. La base ouverte d’un dôme ne compte pas comme l’extérieur : la couche du bas d’un dôme creux est donc un anneau, et non un disque plein. Une forme pleine conserve tous les blocs intérieurs. La couche 1 est celle du bas, et les couches ou lignes vides sont ignorées. La largeur et la profondeur vont de 3 à 256 blocs, la hauteur jusqu’à 256, et l’épaisseur de la coque de 1 à 16 blocs. Seuls des blocs entiers sont utilisés.
Le générateur de cercles et le générateur de sphères et de dômes ne forment plus qu’un seul outil : choisissez Cercle, Dôme ou Sphère sur l’une ou l’autre page pour planifier au même endroit un dôme posé sur une tour ronde.
Ce qui a été vérifié
Vérifications des calculs et dans le navigateur : les vérifications automatisées couvrent la création de la grille, le calcul des matériaux et le format des commandes. Les vérifications dans le navigateur couvrent les commandes de l’interface et les actions sur les résultats. Elles sont distinctes des essais d’une construction ou d’une commande dans Minecraft.
Le générateur de sphères et de dômes a été ajouté le 12 octobre 2026. Des vérifications automatisées couvrent la forme de ses couches, le nombre de blocs, la fermeture des coques creuses et la correspondance entre la couche du bas d’un dôme et l’emprise du cercle. Ses plans n’ont pas encore été construits et vérifiés dans Java ou Bedrock.
Les téléchargements de structures Java et Bedrock du pixel art sont expérimentaux. Les constructions exportées n’ont pas encore été vérifiées dans Minecraft.
Les fichiers de structure .litematic et .mcstructure de Cercle, Sphère et dôme, et Balise sont vérifiés automatiquement en les relisant, mais n’ont pas encore été chargés dans Java ou Bedrock.
Utilisation en jeu : l’exploitant du site a utilisé les outils Cercles, Portails du Nether et Balises comme guides de construction dans Minecraft et a trouvé les plans utilisables pour construire. Les anciennes versions, les extensions de serveur et les add-ons peuvent se comporter différemment.
Les vérifications structurées pour Java et Bedrock doivent encore être consignées cas par cas, notamment l’exécution des commandes de téléportation, les liaisons entre portails ainsi que les effets et la durée des balises.
Cette page constitue le relevé public actuel des vérifications effectuées. Si un résultat vous semble incorrect, signalez un problème en indiquant l’outil et le résultat attendu.
Page vérifiée le 27 octobre 2026. Les vérifications en jeu restent limitées aux cas décrits ci-dessus.
Crédits visuels
Le logo vert en forme de tampon avec une montagne et le lettrage pixelisé Sealmount ont été reconstruits en formes SVG à partir d’un concept généré par IA, examiné et choisi par l’exploitant du site. Le paysage montagneux décoratif de nos pages d’outils a été généré par IA et vérifié avant publication.
L’interface du site utilise Jersey 10, IBM Plex Sans et IBM Plex Mono sous la licence SIL Open Font License 1.1. Chaque lien ouvre les mentions de droits d’auteur et la licence de la police.
Les vues 3D des cercles, des sphères, des dômes, des bases de balise et du pixel art sont dessinées avec three.js r170, servi depuis ce site et utilisé sous licence MIT. Lire l’avis de droit d’auteur et la licence de three.js.
Le code QR des images de partage est généré avec qrcode-generator 2.0.4 de Kazuhiko Arase, servi depuis ce site et utilisé sous licence MIT. Lire l’avis de droit d’auteur et la licence de qrcode-generator.
Les plans de cercles et les fichiers téléchargés sont calculés à partir de vos réglages par l’algorithme de grille de l’outil.
Pour toute question sur les illustrations ou les droits, contactez support@sealmount.com et précisez le contenu concerné.