О сайте
Независимые инструменты планирования для строителей Minecraft.
Sealmount — фанатский сайт. Цель простая: немного помочь, чтобы следующий час в игре приносил больше удовольствия. Спланируйте постройку, возьмите результаты с собой и возвращайтесь к игре. Расчёты выполняются на вашем устройстве, аккаунт не нужен.
Сайтом Sealmount управляет Aaron. По вопросам о сайте пишите на адрес support@sealmount.com.
Что такое Sealmount?
Sealmount — бесплатный фанатский сайт, где игроки Java и Bedrock найдут пять инструментов для планирования построек в Minecraft:
- Генератор кругов: круги, овалы и круглые башни шириной от 3 до 300 блоков с планом по строкам.
- Генератор и редактор пиксель-арта: превращает картинку в стену или пол из бетона, шерсти и терракоты размером до 256 × 256 блоков.
- Калькулятор портала в Незер: для Незера делит X и Z Обычного мира на 8 и округляет вниз; Y не меняется.
- Калькулятор маяка: полной пирамиде 4-го уровня нужно 164 минеральных блока; калькулятор также планирует общие основания для массивов до 5 × 5 маяков.
- Генератор сфер и куполов: сферы и купола шириной от 3 до 256 блоков с планом по слоям снизу вверх.
Каждая страница доступна на десяти языках: английском, упрощённом и традиционном китайском, немецком, русском, японском, корейском, испанском, бразильском португальском и французском. Для инструментов не нужен аккаунт и ничего не нужно устанавливать: они работают в браузере, а ваши изображения, планы и прогресс постройки не загружаются на сервер.
Sealmount — не официальный сервис Minecraft; он не одобрен Mojang или Microsoft и не связан с ними.
Для кого это
Вы уже знаете, что хотите построить, и не хотите одновременно открывать вики, таблицу и скриншот из Discord. Если одна страница поможет избежать ошибки в подсчёте или испорченной стены, этого достаточно.
Языки и переводы
Наша команда — это один человек, который немного знает английский и китайский. Поэтому в немецкой, русской, японской, корейской, испанской, португальской и французской версиях сайта наверняка есть ошибки перевода. Спасибо за понимание.
Если какое-то слово, фраза или игровой термин выглядят неправильно, пожалуйста, сообщите нам. Каждое сообщение делает страницу чуть лучше для следующего игрока. Сообщить об ошибке перевода
Как выполняются расчёты
Чертежи кругов и овалов
Планировщик кругов использует приближение Sealmount на квадратной сетке: клетка заполняется, если её центр лежит внутри выбранного эллипса. Полое кольцо сохраняет внешний контур; увеличение толщины добавляет контуры внутрь. Общее количество материалов равно числу заполненных клеток, умноженному на высоту стены. Это один из практических способов построения кругов из блоков, а не официальное правило форм Minecraft. Используются только полные блоки.
Автоматические проверки восстанавливают основание по текстовым инструкциям для строк и проверяют количество блоков. Они выполняются при разработке и не заменяют фактическую установку блоков в Minecraft.
Пиксель-арт из изображения
Преобразование изображения и ручное редактирование создают стены или полы толщиной в один блок из фиксированной палитры 49 материалов: бетона, шерсти и терракоты. Участки, подсчёт материалов, планы ресурсов и экспорт используют одни и те же отредактированные пиксели.
Координаты Незера
Этот калькулятор порталов делит X и Z на 8 и округляет результаты вниз по пути в Незер; на обратном пути умножает X и Z на 8. Y не меняется. Выбор Java/Bedrock меняет синтаксис команды, а не правило округления. Эти координаты — ориентир для планирования, а не гарантия безопасного прибытия или определённой связи порталов.
Справка по командам: примечания Mojang о команде execute in для Java и документация Microsoft по execute для Bedrock. При пересчёте из Обычного мира в Незер используется описанное выше деление с округлением вниз.
Материалы маяка
Этот калькулятор маяка складывает площади всех сплошных слоёв пирамиды. При расположении маяков w × d слой k под маяками требует (w + 2k) × (d + 2k) блоков основания. Итоги относятся к основанию; маяки и предметы активации считаются отдельно. Показанные дальность действия и обновление эффектов используют значения Java.
Официальное руководство Minecraft по рецептам объясняет крафт, основания и активацию маяков. Итоговые количества и расчёт общих оснований следуют формуле слоёв на этой странице, а не таблице из руководства.
Схемы сфер и куполов
Генератор сфер и куполов применяет правило центров из инструмента для кругов в трёх измерениях: блок ставится, если центр его клетки лежит внутри эллипсоида, заданного шириной, глубиной и высотой. Купол — это верхняя половина такой фигуры с центром в нижнем слое. Нижний слой в точности совпадает с основанием круга из инструмента для кругов при тех же ширине и глубине, поэтому купол встаёт на круглую башню, спланированную в этом инструменте. Купол нечётной ширины высотой (ширина + 1) ÷ 2 — это ровно верхняя половина сферы той же ширины вместе со средним слоем.
Полая оболочка сохраняет каждый блок, расстояние от которого до внешней стороны — в шагах через грани блоков, без шагов по диагонали — не больше выбранной толщины. Поэтому в оболочке нет щелей, через которые видно внутреннюю часть. Открытое основание купола не считается внешней стороной, поэтому нижний слой полого купола — кольцо, а не сплошной диск. Сплошная фигура сохраняет все блоки внутри. Слой 1 — нижний; пустые слои и строки пропускаются. Ширина и глубина — от 3 до 256 блоков, высота — до 256, толщина оболочки — от 1 до 16 блоков. Используются только полные блоки.
Генератор кругов и генератор сфер и куполов теперь один инструмент: на любой из двух страниц можно выбрать «Круг», «Купол» или «Сфера», так что купол на круглой башне планируется в одном месте.
Что уже проверено
Проверки расчётов и браузера: автоматические проверки охватывают построение сетки, расчёт материалов и формат команд. Проверки в браузере охватывают элементы управления и действия с результатами. Они отделены от испытаний постройки или команды внутри Minecraft.
Генератор сфер и куполов добавлен 12 октября 2026 г. Автоматические проверки охватывают форму слоёв, число блоков, замкнутость полых оболочек и совпадение нижнего слоя купола с основанием круга. Его схемы ещё не строились и не проверялись в игре в Java или Bedrock.
Скачивание структур пиксель-арта для Java и Bedrock — экспериментальная функция. Экспортированные постройки ещё не проверены в Minecraft.
Файлы структур .litematic и .mcstructure из инструментов для кругов, сфер и куполов и маяков автоматически проверяются повторным чтением, но в Java или Bedrock их ещё не загружали.
Использование в игре: оператор сайта использовал круг, портал в Незер и маяк как строительные руководства в Minecraft и счёл планы пригодными для строительства. Старые релизы, серверные плагины и дополнения могут вести себя иначе.
Структурированные проверки Java и Bedrock ещё предстоит документировать по каждому сценарию, включая выполнение команд телепортации, связь порталов, эффекты маяка и их временные характеристики.
Эта страница — актуальная публичная запись того, что уже проверено. Если результат выглядит неверно, отправьте сообщение об ошибке с указанием инструмента и ожидаемого результата.
Страница проверена 27 октября 2026 г. Проверки в игре по-прежнему ограничены описанными выше случаями.
Об изображениях
Зелёный логотип в виде горной печати и пиксельная надпись Sealmount были воссозданы геометрией SVG по концепции, сгенерированной ИИ, которую оператор сайта проверил и выбрал. Декоративный горный пейзаж на страницах инструментов создан ИИ и проверен перед публикацией.
В интерфейсе сайта используются Jersey 10, IBM Plex Sans и IBM Plex Mono по лицензии SIL Open Font License 1.1. Каждая ссылка открывает сведения об авторских правах и лицензию шрифта.
3D-виды кругов, сфер, куполов, оснований маяков и пиксель-арта строятся с помощью three.js r170, который загружается с этого сайта и используется по лицензии MIT. Уведомление об авторских правах и лицензия three.js.
QR-код на изображениях для публикации создаётся библиотекой qrcode-generator 2.0.4 (автор — Kazuhiko Arase), которая загружается с этого сайта и используется по лицензии MIT. Уведомление об авторских правах и лицензия qrcode-generator.
Чертежи кругов и скачиваемые файлы рассчитываются алгоритмом сетки инструмента по вашим настройкам.
По вопросам об изображениях или правах пишите на адрес support@sealmount.com и укажите соответствующий материал.